ゲームメディア「Game8」さんに、CastCraftの取り組みについて取材いただきました。
Game8掲載記事:【インタビュー】ストリーマーはゲームプロモーションの「インフラ」へ。『CastCraft』が創り出す熱狂的コミュニティと新たなゲームPR戦略
今回のインタビューでは、CastCraftを立ち上げた背景から、現在取り組んでいる「配信クエスト」、そしてゲーム会社とストリーマーのこれからの関係についてお話ししています。
好きなゲームを配信することが、ゲーム会社とつながるきっかけに
CastCraftが「配信クエスト」で目指していることの一つが、
「好きなゲームを配信していたら、ゲーム会社とつながる」
という機会を増やしていくことです。
現在のゲームPRでは、一部の有名ストリーマーに依頼が集中しがちです。
一方で、知名度にかかわらず、特定のゲームを長く遊び続けていたり、小さくても熱量の高いコミュニティを持っていたりするストリーマーは数多く存在します。
CastCraftでは、単発の再生数だけでなく、配信時間やコメント、キャンペーン終了後の継続配信なども含めて、ストリーマーとゲームとの相性や熱量を捉えていきたいと考えています。
「配信クエスト」も、そのための取り組みの一つです。
Game8掲載記事:【インタビュー】ストリーマーはゲームプロモーションの「インフラ」へ。『CastCraft』が創り出す熱狂的コミュニティと新たなゲームPR戦略
CastCraftを始めた背景から、これからの構想まで
インタビューでは、このほかにも、
- 東南アジアでのVC経験から学んだ「ハードサイド」という考え方
- 共同創業者のゲーム配信がCastCraftを作るきっかけになった話
- 月間約15,000人のストリーマーに利用いただくまでの経緯
- 「案件終了後の継続配信」を重視する理由
- ストリーマーがゲームプロモーションの「インフラ」になっていく可能性
など、普段あまりお伝えする機会のないCastCraftの背景についても取り上げていただきました。
Game8掲載記事:【インタビュー】ストリーマーはゲームプロモーションの「インフラ」へ。『CastCraft』が創り出す熱狂的コミュニティと新たなゲームPR戦略
